奥美迦奥特曼对于这次的核心骗氪的玩具,也就是变身器,其具体的设定这次也有所透露,本次的玩具设计特色来具体看看。
——本次玩具开发是遵循怎样的流程进行的呢?
仲野:最初是以圆谷撰写的企划书为基础,由圆谷制作、总监督武居先生以及万代共同讨论。对我们来说,流程就是在提出的世界观框架内构思玩具创意。
——首先讨论的果然是变身道具吗?
仲野:作为玩具开发,这是起点。企划书中已经写明了新奥特曼将使用像冰斧一样的宇宙回旋镖。上面也提到了胶囊怪兽,所以我们解读为可能是令和版的《奥特赛文》。虽然赛文的变身道具是奥特眼镜,但这次我们探讨的方向是:能否把冰斧作为变身道具?我们觉得,过去还没有使用冰斧变身的奥特曼,而且作为主题也容易理解。在新生代中,虽然也有艾克斯奥特曼使用的艾克斯终端等道具,但它们的作用是作为强化道具或武器。因此这次决定将其作为首个主打的变身道具。
——变身道具在玩具层面的概念是?
仲野:(前前作的)布莱泽手环是通过使用辉石的光效演出动画带来乐趣的机制,(前作的)亚刻升华器则是重视反复把玩手感的玩具。所以,这次的奥美迦头镖是以“啪嚓一声!变形!”为概念推进开发的。这既是商品的核心机制,又因为与近年来的道具不重复,所以也能形成差异化。在决定变身道具的规格时,以什么为核心来制造冲击力是非常重要的。
——玩具方面的亮点是?
仲野:打开后能一键变形,但道具不仅仅是打开,“枝丫”部分分两段展开会大幅改变轮廓。这里是设计师的执着点,就是为了展现巨大的变化感。拿最近的系列来说,胜利神光棒评价非常好,因为它能以“变身道具”和“队员用枪”两种模式把玩,我们认为正是这种能用两种要素游玩的特性获得了玩具层面的好评。这次我们也采用了相近的概念,使其能通过“变身模式”和“头镖模式”两种模式来游玩。在头镖模式下,会发出“嚓锵!嚓锵!”的冰斧音效。
——为何没有把变身道具的形状设计成从奥美迦头部取下的状态?
仲野:我们也探讨过将变身道具设计成与从奥美迦头部取下时相同造型的方向。但是,考虑到特摄场景中会有像赛文那样投掷攻击的场面,因此出现了在演出方面存在难度的意见。在商品策略上,我们也认为“武器”的定位通过青龙剑和白虎爪来诉求会更易懂。所以玩具的“头镖模式”在剧中是作为变身和装甲变换时刻中登场的道具来演出的。当然,它会发出剧中相同的冰斧音效,所以玩家可以通过音效来尽情扮演玩耍。
——如果设计成从奥美迦头部取下的状态,是不是在加入音效或发光机制等技术方面存在问题?
仲野:内置机制在技术上并不困难。之所以做此决定,也有考虑到玩具安全性的因素。本次变身道具使用了大量精密部件,如果像挥舞武器一样甩动,在安全标准上是相当困难的。考虑到安全性就需要使用软质部件,这样层层叠加,价格也会不断上涨。因此作为玩具,我们是以“主打是变身道具”为前提推进的。
——关于价格方面呢?日元贬值的影响也很大吧,感觉近年玩具整体都在涨价。
仲野:是的。由于材料费和人工费等成本的上升,商品价格确实变高了。考虑到这种情况,奥美迦的玩具开发是以“尽可能提供低价,但游戏价值不打折”为目标轴心进行的。布莱泽之前的变身道具是以5500日元(不含税)的价格销售的,所以我们这次想尽可能比那个价格再低一些。因此,我们也很重视不去一味地堆砌想要的功能,而是为每个道具确定特色并加以突出。
——关于联动道具(奥美迦流星)呢?
仲野:这次我们在开发商品的同时,也在销售方式和商品企划战略上下了功夫。考虑到这点,我们认为有低单价就能买到的联动道具会更好。让玩家先接触到联动道具,从而对变身道具产生兴趣,这个流程是我们非常重视的。最初也讨论过取消联动道具的方向,但这次我们重视其作为接触点的作用,最终决定引入。
——关于作为变身道具的奥美迦头镖呢?
武居:这次从道具的概念阶段就反映了我们的意见。变身道具叫做头镖这点很顺利地就决定了。当然,也有和玩具团队讨论后调整的部分。
——具体是哪些部分呢?
武居:作为变身道具的「奥美迦头镖」,和奥美迦从头部取下使用的武器「奥美迦头镖」,它们的形状其实是不一样的。但这次的设计是,从“玩具版”的头镖里能发出“武器版”头镖的攻击音效。以往的模式,通常是变身道具直接以原有形态作为武器使用,但这次不同。比如说,有泽塔升华器这个变身道具,泽塔变身后也是拿着那个形状的东西(泽塔升华器本身)战斗对吧,这次不是那样,变身后是手持从奥美迦头部取下使用的奥美迦头镖(作为武器)战斗,而它的攻击音效却是由“玩具版”的奥美迦头镖发出的。
——原来如此。
武居:孩子们拿到变身道具后,也会把它当作武器来玩。如果这时从中发出头镖的攻击音效,他们就会理解为是在用变身后(从奥美迦头部取下使用)的奥美迦头镖玩耍。我们认为孩子们会这样去解读。
——这是在试图打破“必须形状相同”的固有观念吗?
武居:倒没有这么夸张的意图(笑),只是预想孩子们会那样理解。具体会有什么反应,要等开播后才清楚,不过我们并不太担心。因为我们是有胜算才这么做的。
——那么奥美迦流星呢?
武居:我们也讨论过,用于变身道具的小配件,要做成能作为扭蛋玩具销售的小尺寸。说白了,就是希望多出玩具,也希望能卖得好(笑)。因为商品卖得好,作品本身也会更热闹。
——这次您如此积极地参与道具方面的事务,令人惊讶。
武居:以前我其实对这些道具是有抵触情绪的。总觉得“这真的符合世界观吗?”之类的。不过近年来,这类道具的外观也比较偏向故事风格了。于是我就想,(道具设计等)符合世界观固然好,但联动道具的数量似乎有变少的趋势?那么我们就来设计一些既能大量推出道具,又符合故事世界观的东西吧。因此,道具的概念是和玩具团队一起决定的,设计和细节方面则交给他们去推进。
——于是奥美迦流星就诞生了。
武居:因为做了很长时间,多少也会开始考虑“玩具具备这样的功能会更有趣吧”。比如亚刻里的吉瓦斯,连玩法都是我们这边提议的(笑)。那原本是计划做成像阿斯加隆或特拉菲扎那样带音效的可动人偶来推出的。加入从背后伸出锚链抓住敌人拖行等能力,就是瞄准了作为玩具的趣味性。虽然后来(吉瓦斯)最终没有做成可动人偶,而是以软胶人偶的形式推出了。
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